Как вернуть окно редактирования предмета в блендер
Перейти к содержимому

Как вернуть окно редактирования предмета в блендер

  • автор:

Отмена и Повтор

Инструменты, перечисленные ниже, позволяют вам отменить последнее действие, повторить последнее отменённое действие или позволяет выбрать восстановление до определенной точки, выбрав операцию из списка последних действий, записанных Blender.

Undo (отмена последнего действия)

Если вы хотите отменить ваше последнее действие, просто нажмите Ctrl — Z .

Redo (восстановление отменённого действия)

Чтобы вернуть отменённое действие, нажмите Shift — Ctrl — Z .

Настройки последней операции

Edit ‣ Adjust Last Operation…

You can tweak the parameters of an operator after running it. In editors that support it, there is a «head-up display» panel in the bottom left based on the last performed operation. Alternatively, you can create a pop-up with F9 which does the same thing.

Например, если вашей последней операцией было вращение в Объектном режиме, Blender покажет вам последнее измененное значение угла (см. рис. Вращение (Объектный режим, 60 градусов). слева), где вы можете полностью изменить своё действие, нажав Numpad0 . Есть и другие полезные опции, основанные на операторе, и вы можете не только отменить действия, но и полностью изменить их с помощью доступных опций.

Если вы находитесь в «Режиме редактирования», Blender также изменит своё содержимое в зависимости от вашего последнего действия. Во втором примере (справа) последней операцией было Перемещение в Объектном режиме; но Масштаб на грани в Режиме редактирования и, как вы можете видеть, содержимое настройки Последней операции отличается из-за режима (Режим редактирования) (см. рис. Масштаб (Режим редактирования, изменение размера грани). справа).

Настройка последней операции. 

../_images/interface_undo-redo_redo-last-object-mode.png ../_images/interface_undo-redo_redo-last-edit-mode.png

Некоторые операции дают особенно полезные результаты при использовании Настроек последней операции. Например, добавление Окружности (Circle) в окне 3D-вьюпорта; если вы уменьшите количество Вершин (Vertices) до трёх, вы получите идеальный равносторонний треугольник.

Область Настроек последней операции можно скрыть, выбрав View ‣ Adjust Last Operation .

Undo History (история отменённых действий)

Edit ‣ Undo History

../_images/interface_undo-redo_undo-history-menu.png

Существует также история отмены последних предпринятых действий, записанная Blender.

Верхняя часть списка соответствует самым последним действиям. Небольшой значок точки рядом с одной из записей указывает на текущий статус. Откат действий с помощью функции Undo History вернёт вас к выбранному вами действию. Подобно тому, как вы можете переключаться между перемещением назад во времени с помощью Отмены и вперёд с помощью Потвора, вы можете прыгать по временной шкале Отмены столько раз, сколько хотите, пока вы не внесёте новое изменение. Как только вы вносите новое изменение, история отмен в этот момент усекается. Выбор одной из записей в списке переводит текущий статус в эту позицию.

Repeat Last (повторить последнее)

Edit ‣ Repeat Last

Функция Repeat Last повторит ваше последнее действие при нажатии Shift — R .

In the example images below, we duplicated a Monkey mesh and moved it a bit. Using repeat Shift — R , the Monkey was duplicated and moved a second time.

../_images/interface_undo-redo_repeat-last1.png ../_images/interface_undo-redo_repeat-last2.png ../_images/interface_undo-redo_repeat-last3.png

Repeat History (история повторов)

Edit ‣ Repeat History…

../_images/interface_undo-redo_repeat-history-menu.png

Функция Repeat History предоставит вам список последних повторяющихся действий, и вы сможете выбрать действия, которые хотите повторить. Она работает так же, как Undo History, описанная выше, но список содержит только повторяющиеся действия.

Когда вы выходите из Blender, полный список действий пользователя будет потерян, даже если вы сохраните файл перед выходом из программы.

© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 02/14/2024.

  • View Source
  • View Translation
  • Сообщить об ошибке на этой странице

Участки редактора¶

Хотя бы один участок редактора всегда виден на рабочей области. Такой участок называют главным или основным. Он является наиболее заметной частью редактора.

Каждый редактор имеет определённое назначение, поэтому инструментарий основного и дополнительных участков будет различаться, в зависимости от типа редактора. Подробное описание каждого редактора см. в разделе Редакторы .

Главная панель редактора¶

Главная панель редактора представляет собой небольшую горизонтальную полосу светло серого цвета (по умолчанию), которая находится либо сверху, либо в нижней части рабочей области Blender’а. В каждом редакторе есть главная панель, которая действует как контейнер для различных меню и часто используемых инструментов. Меню и кнопки главной панели будут меняться в зависимости от типа редактора, выбранного объекта сцены и режима редактирования.

../../_images/modeling_meshes_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Главная панель редактора 3D View (3D вид).

Если вы переместите указатель мыши над какой-либо рабочей областью, цвет главной панели её редактора изменится на чуть более светлый оттенок серого. Это значит, что данная рабочая область сейчас находится «в фокусе». Любые сочетания клавиш, которые вы нажмёте, будут применяться к этой области. Главная панель редактора может быть спрятана с помощью сочетания клавиш Alt-F9 .

Полка Инструментов¶

По умолчанию, Полка Инструментов находится в левой части рабочего пространства программы. Она содержит различные инструменты для работы над сценой. Спрятать/отобразить участок Полки Инструментов можно при помощи горячей клавиши T .

Панель Операторов¶

Панель Операторов является составной частью Полки Инструментов и представляет собой всего одну панель. В редакторе 3D View (3D вид), Панель Операторов показывает свойства последнего оператора , а в File Browser (браузере файлов) — опции импорта/экспорта файлов.

Участок Свойств¶

Участок Свойств по умолчанию находится в правой части рабочего пространства программы. Он содержит Панели с параметрами объектов и настройками редактора. Горячая клавиша N включает и отключает видимость Участка Свойств.

Расположение участков¶

Прокрутка¶

Участок можно прокручивать вертикально и/или горизонтально, перетаскивая его с помощью MMB (средней клавиши мыши). Если участок не содержит возможностей для приближения/отдаления, он также может прокручиваться с помощью Wheel (колёсико мыши), когда курсор находится над участком.

Изменение размера и скрытие участков¶

Изменение размера участков работает так же, как и для Области рабочего пространства (с помощью перетаскивания мышкой их границ).

Чтобы скрыть участок, перетяните мышью его внешнюю границу к внутренней. После того как участок был скрыт, появится маленький значок «+» (см. картинку ниже). Если вы кликните LMB по этому значку, участок появится снова.

Отображение/скрытие Полки Инструментов и Участка Свойств доступно с помощью горячих клавиш.

Отображение и скрытие главной панели редактора. ¶

../../_images/interface_window-system_regions_headers-hide.png

../../_images/interface_window-system_regions_headers-show.png

Позиционирование участков¶

Чтобы переместить участок редактора от одного края экрана к другому, нажмите F5 (участок к которому применяется данная горячая клавиша должен быть под курсором мыши).

Главная панель редактора может быть также перемещена с помощью всплывающего меню, которое вызывается клавишей RMB . Если главная панель находится в верхней части редактора, вы увидите в меню опцию «Flip to Bottom» (переместить вниз). Если панель находится в нижней части редактора, вы увидите в меню опцию «Flip to Top» (переместить вверх).

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License.

Система окон в Blender

После запуска Blender Вы увидите стартовое окно (Splash Screen), которое отображает информацию о версии программы, ссылки на различную документацию и официальный сайт, а также недавние проекты. Для его закрытия достаточно кликнуть мышкой вне зоны окна или по его изображению.
splash screen blender 2.67
Сцена по умолчанию разделена на 5 окон:
default scene

  • Info (Окно информации) — опции настройки работы меню, окон, сцены и рендера
  • 3D view (Окно 3D-вида) — основное окно работы со сценой в 3D-виде
  • Timeline (Шкала времени) — шкала времени с инструментами записи и воспроизведения анимации
  • Outliner (Окно навигатора) — отображает все объекты в сцене и их настройки
  • Properties (Окно свойств) — отображает большинство настроек сцены и объектов

Типы окон

editor type

Всего в программе существует 17 типов окон. Кнопка изменения типа окон находится в левом нижнем или верхнем углу каждого окна. Также любое окно можно разделить на 2 независимых окна, или наоборот, соединить 2 соседних в одно большое. Список наиболее часто используемых для работы окон (не вошедших в сцену по умолчанию):

  • File Browser (Обозреватель Файлов) — используется для открытия/сохранения файлов
  • User Preferences (Настройки Пользователя) — все настройки программы
  • Logic Editor (Редактор Логики) — настройки игрового движка и анимации реального времени
  • Node Editor (Редактор Нодов) — эффекты постобработки сцены
  • Video Clip Editor (Редактор Видеоклипов) — инструменты определения движения (motion tracking) в видеоклипах
  • Video Sequence Editor (Редактор Видеопоследовательности) — сведение конечного видео с изображениями, эффектами и звуком
  • UV/Image Editor (Редактор Изображений/UV) — наложение текстур, UV-развертка
  • Graph Editor (Редактор Графов) — позволяет редактировать кривые анимации

Рабочие пространства

screen lay-out

В Blender предусмотрено 9 рабочих пространств для различного типа работы. Переключение между ними происходит на панели Info (Окно информации). Рабочее пространство Animation наилучшим образом подходит для создания анимации, Compositing идеально подходит для постобработки, Game Logic удобен для создания логики и настроек игры и т.д.

Если по каким-либо причинам Вас не устраивают предустановленные рабочие пространства, то можно создать собственное и сохранить его под любым именем. В случае ненадобности одного или нескольких рабочих пространств их в любой момент можно удалить.

Манипуляции с окнами

quard view in blender (ctrl + alt + Q)

Находясь в окне 3D-вида (3D view) и нажав сочетание клавиш Ctrl + Alt + Q, можно разделить его на 4 равных части (вид сверху, вид с камеры, вид спереди и вид справа).

При наличии более одного монитора очень полезным будет разделение программы на несколько окон. Этого можно добиться нажатием клавиш Ctrl + Alt + W. Также, можно зажать клавишу Shift и потянуть за уголок любого из окон, чтобы вывести его в отдельное окно. Каждое окно можно настроить под определенные нужды, что значительно повышает удобство работы в Blender.

Заключение

Из вышесказанного можно сделать вывод, что Blender очень гибок и удобен в работе. Его легко настроить под любой тип работы. Здесь небыло сказано о возможностях настройки тем и других важных параметров программы, но это уже отдельная тема.

Объектный режим и режим редактирования

В Blender изменять объекты можно в разных режимах (object interaction modes). Каждый режим вносит изменения по-своему. Набор режимов воздействия на объект зависит от его типа. Так у камеры и лампы всего один режим – объектный. Куб можно править в шести различных режимах.

Куб относится к так называемым меш-объектам, которые состоят из отдельных групп элементов: вершин (vertex – вершина), ребер (edge – край, ребро) и граней (face – лицо, грань).

Мы не можем их выделить и работаем с кубом как единым целым до тех пор, пока находимся в объектном режимеObject Mode. Именно он включен в Blender по умолчанию и является основным.

Трансформации в объектом режиме касаются всего объекта. Например, операция перемещения переместит его целиком в новое место.

В режиме редактированияEdit Mode, или режиме правки, изменения затрагивают отдельные элементы. Например, можно переместить одну вершину или изменить размер нескольких граней, в результате форма объекта изменится. Элементы также можно добавлять и удалять.

В Blender в редакторе 3D Viewport | 3D-сцена переключение в режим редактирования выполняется клавишей Tab клавиатуры. Повторное нажатие Tab вернет вас в предыдущий режим. Обычно им является объектный. Таким образом, нажимая Tab , вы туда-сюда переключаетесь между двумя режимами. Также переходить в другой режим изменения объекта можно с помощью выпадающего списка в заголовке редактора.

Переключение в режим редактирования

Базовые трансформации (перемещение, вращение, масштабирование) в режиме редактирования работают аналогично объектному. Однако здесь операции применяются по отношению к вершинам, ребрам и граням.

При переходе в режим редактирования объекта в первый раз, все его элементы будут выделены. Чтобы сбросить выделение, надо нажать Alt + A . Снова выделить все – A .

Для того, чтобы редактировать составные части объекта, их выделяют по отдельности или группами. Что именно будет выделяться – ребра, грани или вершины – определяется включением-отключением специальных кнопок в заголовке редактора. «Горячими клавишами» для них являются цифры 1, 2 и 3 в основной части клавиатуры.

Выделение вершин, ребер и граней

Зажав Shift , можно включить все три кнопки и выделять любой элемент объекта.

Выделение элементов выполняется также как объектов – кликом левой кнопкой мыши. Если надо выделить несколько, зажимают Shift . На рисунке ниже выделены две грани – передняя и боковая.

Групповое выделение граней

У каждого объекта есть центральная точка, играющая роль центра масс. Она видна как в объектном режиме, так и режиме редактирования. Чтобы лучше ее увидеть, уберите 3D-курсор с центра куба или сместите сам куб.

В объектном режиме именно из центральной точки выходят манипуляторы трансформации, если они включены.

Центральная точка

Центральная точка (origin) играет важную роль. По ее местоположению определяются координаты объекта. Все манипуляции в объектном режиме происходят относительно нее. Например, при нажатии R , если центр масс находится в центре куба, то куб будет вращаться на месте. Если же центр находится на одной из его вершин, то будет вращаться вокруг нее.

При изменении объекта в режиме редактирования, следует обращать внимание на то, где остается его центральная точка. Если положение центра объекта не устраивает, можно выделить все элементы ( A ) и переместить их на точку так, как вам надо.

Другой способ изменить положение центра масс – в объектном режиме в контекстном меню (вызывается кликом правой кнопкой мыши) выбрать Set Origin → Origin to 3D Cursor | Задать центральную точку → Центр объекта к 3D-курсору .

Установка центральной точки в место 3D-курсора

Перед этим надо установить 3D-курсор в то место, где вы хотите, чтобы находилась точка. Более точно позиционировать курсор можно с помощью другого пункта контекстного меню – Snap → Cursor to Grid | Привязка → Курсор к сетке .

Выравнивание курсора по сетке

С помощью пунктов меню Snap | Привязка исходные точки объектов не меняются. Здесь перемещается либо сам объект (к курсору, к сетке), либо курсор (к центру мира, к центральной точке выделенного объекта и др.). Меню привязки также вызывается нажатием Shift + S .

Snap-меню

Практическая работа

Сделайте из куба фигуру подобную представленной ниже. Переместите центр масс на меньшую грань. В объектном режиме покрутите объект как трекбол (двойное нажатие R ).

Изменение формы и смещение центра масс объекта

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
pdf-версия

X Скрыть Наверх

Введение в Blender. Курс

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *