Как построить свет в режиме town
Перейти к содержимому

Как построить свет в режиме town

  • автор:

Как построить свет в режиме town

В этом руководстве вы узнаете, как легко и грамотно пользоваться редактором уровней в Paint The Town Red.

1

5

2

1

1

В избранное
В избранном
Поделиться
Этот предмет добавлен в избранное.

Kersher
Не в сети
16 янв. 2017 в 7:20
4 янв. 2019 в 4:45

3,085 уникальных посетителей
156 добавили в избранное

Оглавление руководства

Настройки уровня

Редактирование комнат

Редактирование окружения и оружия

Настройки кнопок, таймеров и ловушек

Редактирование персонажей

Настройка Анимации

Выбор скинов и атрибутики

Редактирование зон

Редактирование платформ

Редактирование лестниц

Оптимизация

Детализация

Загрузка уровня в Мастерскую

Заключение

Комментарии

Редактор уровней — прекрасный способ воплотить в игре свои собственные идеи и поделиться ими с другими игроками. Однако, стоит зайти в него, как тут же появятся вопросы и недоразумения, особенно если с английским вы не в ладах.

Данное руководство поможет вам разобраться в редакторе уровней, управлении, переводе, настройках и всём остальном, что может пригодиться на пути к созданию своей карты.

Обратите внимание: хоть за основу руководства и взят официальный гайд разработчиков, но перед вами не перевод, а самостоятельное пособие.

Итак, приступим к разбору Редактора Уровней.

Чтобы запустить Редактор Уровней, необходимо в главном меню игры выбрать иконку Level Editor

Итак, прежде чем приступать непосредственно к созданию уровня, давайте ознакомимся с его рабочим окном.
Оно состоит из четырёх частей.

Основное окно создания уровня

Основная панель содержит все инструменты редактирования, такие как создание комнат, лестниц, платформ, редактирование окружения, персонажей и всего остального.

Через основное меню вы можете загружать и сохранять свои уровни, а так же управлять основными настройками редактора

Нижняя часть экрана — вспомогательная. На ней высвечиваются все доступные на данный момент команды, а также небольшой набор дополнительных опций

Перечень функций меню:

  • Белое окно слева — название карты
  • Play — Запуск уровня
  • Upload — Загрузить уровень в мастерскую Steam
  • Settings — Настройки уровня (подробнее об этом в следующих разделах)
  • Save — Сохранить карту
  • Load — Открыть ранее сохранённые карты
  • Quit — Покинуть редактор (все несохранённые данные будут утеряны)

Большинство действий осуществляется с помощью клавишных команд. Их слишком много, чтобы запомнить все сразу, поэтому для удобства мы разобьём их на группы.

Основные Команды:

V — Переключение между режимами камеры
W — Режим передвижения (для объектов)
E — Режим вращения по осям (для объектов)
Esc — Убрать выделение с объекта(ов)
Delete либо Backspace — удалить выбранные объект(ы)
Ctrl + D — Копировать выбранные объекты
1 — режим редактирования комнат
2 — режим редактирования окружения
3 — режим редактирования персонажей
4 — режим редактирования зон
5 — режим редактирования платформ
6 — режим редактирования лестниц
Tab — переключение между опциями в режимах
G — Включить сетку
+ / — — Изменять размер сетки
F5 — быстрое сохранение
Ctrl + Z — Отменить действие
Ctrl + Y — Поворить действие

Команды выделения

ЛКМ — Выбрать объект
Esc — Убрать выделение с объекта(ов)
Протащить мышку, удерживая ЛКМ — Выбрать несколько объектов
Ctrl + ЛКМ — Добавить / Убрать объект из выделения
Протащить мышку, удерживая её на выбранном объекте — Передвинуть объекты

Камера очень важна, ведь только с её помощью можно видеть свои действия. Камерой необходимо грамотно пользоваться, так как у неё есть несколько режимов работы.

Управление изометрической камерой

Изометрическая камера статично располагается под углом в 45 градусов над картой.

Она лучше подходит для редактирования крупных объектов, таких как комнаты или платформы, потому что у неё есть удобный вид сверху, позволяющий быстро перемещаться.

V — Переключение между режимами камеры
Удерживать ПКМ — Вращение камеры
Удерживать колесо мыши — Двигать камеру
колесо мыши — Приближение / отдаление
Удерживать ПКМ вместе с клавишами WSAD — также двигать камеру

Управление камерой в режиме свободного полёта

Камера в режиме свободной перспективы позволяет перемещаться в любом направлении и под любыми углами.

Она идеально подходит для размещения персонажей, окружения и мелких деталей

V — Переключение между режимами камеры
Удерживать ПКМ — вращение камеры
Удерживать ПКМ вместе с клавишами WSAD — свободное перемещение в пространстве
Удерживать Shift во время движения — Ускоренное перемещение камеры
Колесо мыши — Приближение / отдаление
F — Быстрое перемещение к выделенному объекту
Alt + удерживать ПКМ — Вращение камеры вокруг выделенного объекта
O — Изменить положение указывающих осей (красная, синяя и жёлтая стрелки)

На этом самые основные команды заканчиваются. Помимо них есть ещё и отдельные команды для каждого из режимов редактирования, но если бы я сразу их здесь разместил, то они бы тут же забылись. Поэтому все они появятся в соответствующих разделах.

Настройки уровня

С помощью основного меню можно настраивать глобальные параметры карты. Для доступа к ним нужно нажать клавишу Settings (Настройки).
Настройки позволяют дополнительно передать атмосферу уровня.

Далее перед вами откроется небольшое окно с различными опциями. Оно содержит всего 4 параметра:

Окно настроек уровня

Music — выбор музыки для сценария. Музыка до начала битвы и музыка для боя выбирается отдельно. Музыку можно прослушать сразу же, нажав кнопку

Player — настройка одежды игрока. Вам доступно несколько видов одежды:

  • Biker (одежда из сценария Байкерский клуб)
  • Disco (одежда из сценария Клуб Beatdown)
  • Prison (одежда из сценария Бунт в тюрьме)
  • Pirate Cove (одежда из сценария Пиратская бухта)
  • Arena (одежда из режима Арены)

Ambient Light — настройка яркости вашего уровня с помощью параметров RGB от 0 до 255. Изначально на уровне максимально светло (все три параметра стоят на отметке 255). Яркость позволяет отразить атмосферу уровня.

Уровень с ярким освещением
Уровень с тусклым освещением

FOG — туман на уровне. Изменение параметров RGB позволяет изменить его цвет. Чем параметры выше, тем гуще туман. Чем они ниже, тем тумана меньше.

Чтобы выбрать цвет своего тумана, не обязательно лезть в палитру фотошопа.
Вы можете легко и просто выбрать цвет и узнать его параметры здесь [www.colorpicker.com]

Тумана нет
Густой зелёный туман

При наложении настроек света и тумана друг на друга, можно получить самые разные и необычные визуальные эффекты.

Без эффектов
С эффектами

    Have To Kill Everyone — Необходимо убить абсолютно всех. Если условие активно, то зона побега станет доступна только после уничтожения всех врагов (как в классическом режиме). Если условие отключено, то зона побега будет доступна всегда и уровень можно будет покинуть в любой момент.

Редактирование комнат

Для перехода к редактированию комнат нужно выбрать на основной панели
кнопку Edit Rooms, либо нажать 1.

Устройство комнаты
Список команд

ЛКМ по углу + Тащить мышку — Передвинуть угол
ЛКМ по центру стены — Выбрать стену для настройки дверей
С + ЛКМ по центру стены — Создать в стене новый угол (разделить её на 2 части)
Shift + ЛКМ по центру стены + Тащить мышку — двигать всю стену / автоматически соединить со стеной другой комнаты (если такая есть)
Ctrl + ЛКМ по углу + Тащить мышку — Двигать всю комнату
X + ЛКМ по углу — Удалить угол
Delete — Удалить комнату

Создание комнаты

Выделяем с помощью ЛКМ зону в любом свободном месте и получаем комнату.
Последующим ЛКМ выбираем её и получаем возможность редактирования.
С помощью углов вы сможете изменять форму комнаты так, как вам это необходимо. Когда комната уже создана, её размеры можно изменять только через смещение стен.

Изменение комнаты

Перед нами открывается окно настроек Properties.

Y position — положение комнаты относительно других комнат. Чем показатель больше, тем выше наша комната будет находиться над другими. Так можно создавать многоэтажные уровни

Wall Height — высота стен и потолка. Чем выше показатель, тем недосягаемее потолок. Можно создавать большие залы с высокими сводами. Также это ещё один способ создания нескольких этажей. Только не переборщите в этом деле.

Галочки на параметрах Ceiling (потолок) и Floor (пол) отвечают за наличие этих составляющих у комнаты. Если комната без пола, то все её незафиксированные объекты провалятся в пустоту.

Draw ceiling from above включает / выключает видимость потолка у комнаты. Комнату удобнее редактировать, когда этот параметр отключен

Allow other room overlaps отвечает за возможность разных комнат накладываться друг на друга. Если вы не хотите получить кривые текстуры, то лучше не включать этот параметр.

Раскрашивание комнат

  • Matte — небликующий ровный покрас сплошным цветом
  • Glossy — Глянцевый блестящий покрас с бликами
  • Textured и bumped — текстурная покраска

Размещение дверей

Чтобы добавить дверь, нужно щёлкнуть по центру стены, находясь в разделе Edit Rooms. Тогда в колонке Properties появится дополнительный параметр Door Type.

Изначально будет выбран тип Wall (стена без проёмов). Но вы можете выбрать Single door (простая дверь), double door (двойная дверь) или Open (убрать всю стену).
Тип не добавляет дверь сразу, он делает лишь дверной проём для неё. Саму дверь вам нужно будет дополнительно выбрать из вариантов, которые будут предложены ниже.

Если вы добавили дверь на стену одной комнаты, но не сделали для неё проём в стене смежной комнаты, то такой дверью воспользоваться будет нельзя. Всегда учитывайте это

Редактирование окружения и оружия

Для перехода к редактированию объектов нужно выбрать на основной панели
кнопку Edit Props, либо нажать 2.

Список команд

C — Добавить выбранный объект
Delete — удалить выбранный объект
W — режим передвижения объекта
E — режим вращения объекта
Ctrl + D — скопировать объект(ы)

Начало работы с объектами

Объекты делятся на три типа: Оружие, мебель и элементы освещения. Большинство объектов обладают своей физикой, т.е. если разместить их в воздухе, то они упадут вниз. Однако, если разместить под ними другой объект, на который физика не действует, то всё будет спокойно держаться.

Положение в пространстве

Для того, чтобы перемещать объекты, есть два режима работы с ними:
Смещение по осям (клавиша W) и поворот (клавиша E).

Смещение по осям

В любом режиме вы двигаете объект относительно системы координат XYZ, что очень удобно, просто и не требует особых навыков.

Управление объектом

Выберем и разместим любой объект. Щёлкнув по нему мышкой, мы увидим его окно параметров:

Position и Rotation отвечают за положение в пространстве, но я не советую ими пользоваться, так как гораздо удобнее перемещать объекты мышкой.

У мебели и освещения присутствует только этот параметр

Управление Оружием

    Can be Picked up by Enemies — при стоящей галочке враги смогут подбирать этот объект и использовать его против вас. В противном случае, подбирать сможете только вы

Да, многие элементы на уровнях создаются расстановкой объектов и настройкой их параметров, что занимает немало времени, но оно того стоит.

Настройки кнопок, таймеров и ловушек

Ловушки, кнопки и таймер — это такое же окружение, о котором мы говорили в прошлом разделе. Однако, эти объекты имеют иные настройки, нежели прочие предметы.

    Timer Based — При выбранном параметре ловушка срабатывает с интервалом в определённое время. Если параметр отключен, то ловушка будет неактивна, пока кто-нибудь не наступит на неё.

Кнопки активируют и деактивируют ловушки и источники света, а также делают враждебными врагов, которые к ним будут привязаны.

У кнопок есть несколько режимов:

Toggle — Кнопка меняет значения ловушек и освещения на противоположные
Turn On — Кнопка активирует врагов, ловушки и освещение
Turn Off — Кнопка деактивирует ловушки и освещение

Если показатель Can Unpress активен, то эффект кнопки можно отменить повторным нажатием по ней.

Таймер позволяет предметам срабатывать с определённой переодичностью или же спустя определённое время.

Times To Run — число срабатываний таймера
Frequency — Активация объекта и её продолжительность
Delay First — Отключенное состояние объекта и его продолжительность.

Чтобы создать привязку предметов к таймерам и кнопкам, нужно перейти во вкладку Edit Logic, а потом, находясь в этом разделе, щёлкнуть по таймеру или кнопке и нажать T, чтобы выбрать объекты для привязки.

Редактирование персонажей

Вот наконец мы с вами и добрались до самой интересной составляющей руководства — создание, редактирование и настройка противников.

Для перехода к редактированию NPC нужно выбрать на основной панели
кнопку Edit Characters, либо нажать 3.

Чтобы разместить противника, нужно нажать клавишу C.

Положение Игрока на уровне также редактируется в режиме настройки персонажей

Изначально противники генерируются абсолютно случайным образом и имеют рандомный набор характеристик и навыков, случайный типаж и случайное оружие в руках. Поэтому любого противника вам придётся изменять и дорабатывать, если вы хотите добиться хорошего результата.

Врагов, как и всё окружение, можно копировать командой Ctrl + D. Если вам нужны одинаковые NPC, то пользуйтесь этим

Настройка Характеристик противника

Создадим любого врага. Кликнув по противнику, вы увидите окно с настройкой его параметров.

Enemy Type — тип противника, то, кем он является на самом деле

Appearance — внешний вид противника, то, как его видит игрок

Обратите внимание, между типом противника и его внешностью есть разница: Внешность отвечает лишь за текстуру, в то время как тип противника отвечает за навыки, анимацию и атрибутику (об этом позднее).

Body Type — Телосложение. Всего вам доступно 3 типажа.

Телосложение противников

Animation — анимация персонажа. Под анимацией подразумевается то, в каком положении будет находиться NPC и что он будет делать (курить, сидеть, резать еду), до того, как начнётся бой.

Faction — Фракция персонажа. Чтобы NPC начали бой именно друг с другом (или наоборот, не начинали, если они заодно), они должны находиться «в разных командах». Именно за это отвечает фракция.

Всего доступно 6 самостоятельных команд и команда игрока (члены его команды имеют над головой дружелюбный смайлик)

Все 7 доступных фракций
Способности противников

Личные свойства персонажей:

Attacks Player First: когда начнётся бой, противник сразу же нападёт на игрока, не ища себе других противников.

Can be Knocked Down: Определяет, способен ли Игрок сбить этого противника в нокаут ударом ноги или апперкотом, может ли противник упасть.

Survives Brain Damage: Определяет, способен ли враг пережить фатальный удар по голове (например, выстрел в лицо, попадание в голову ножом, катаной, сюрикеном и пр.).

Drops weapon on Knockdown: Определяет, выронит ли враг своё оружие, если упадёт, или оно останется у него в руке.

Can Pick up Weapons: Определяет, может ли враг поднимать различное оружие и использовать его.

Has Weapon: Определяет, имеет ли враг какое-либо оружие в руках изначально. Если да, то вы должны выбрать, какое.

У каждого врага есть свои личные параметры, такие как Здоровье, Сила атаки и Скорость атаки

Здоровье
Изменяется от 0 до 50.
Если вы сразу выбрали значение 0, то враг будет мёртв с самого начала уровня. В таком случае, бой тоже начнётся сразу. Это можно использовать как элемент сценария (например, камера пыток), как повод к началу драки или даже как способ получить особые атаки с самого начала.
Если вы выбрали значение 50, то убивать вам придётся оооочень долго. Даже у босса с катаной не так много здоровья.

Сила атаки
Изменяется от 0 до 10.
Если вы сразу выбрали значение 0, то враг не будет наносить никакого урона вообще, но всё ещё будет способен сбивать вам шкалу особых атак.
Если вы выбрали значение 10, то вас будут убивать одним ударом.

Скорость атаки
Изменяется от 0 до 5
Если вы сразу выбрали значение 0, то враг не сможет атаковать .
Если вы выбрали значение 5, то вам будут накидывать со скоростью Нео

Настройка Анимации

Когда противники проигрывают анимацию, а не просто стоят на месте, то уровень смотрится гораздо живее и интереснее. Однако, стоит помнить, что отыскать желаемый вариант не так то просто, поскольку во вкладке Animation их огромное количество, и почти все они имеют непонятные названия.
В этом разделе мы посмотрим на каждый вариант, чтобы вы легко отыскали то, что вам понадобится.

Любую анимацию можно использовать не только по прямому назначению, но и для своих идей. Некоторые будут предложены ниже

Таблица Анимаций
Без анимации (Также можно выбрать CookWait, чтобы ноги были на ширине плеч)
BarbeIIIdle (стоит с кружкой и пьёт; Можно дать ему в руки еду, тогда получится, что он ест)

BarLean, BarLeanDrink, BarLeanDrink Right (Стоит, облокотившись на объект перед собой). Можно разместить перед ним меч (как вариант)

BenchPress (Подъём штанги)
BodyGuard; Pimp (Скрещенные руки)

Boss ChairSit, ChairSit (простая анимация сидящего. При отметке Boss облокачивается на стол перед собой)

CookSniff; CookChop (Подносит к носу, чтобы понюхать; Нарезает (еду) на кусочки. (Можно использовать как анимацию починки чего-либо)

CouchSit; CouchSit Smoke (расслабленно сидит. При отметке Smoke курит сигаету)

DancingTravolta; DancingBasic; DancingIntolt (Различные танцы. DancingTravolta — персонаж прыгает, вертится вокруг себя, хлопает в ладоши и откидывает па. DancingBasic — скромное пританцовывание. DancingIntolt сочетает в себе обе этих анимации)

Свет, свет и от мотора привет)

Ранее я делал свет на этой машине, менял линзы на новые. Но со временем свет стал хуже. И решил я отбросить сомнения, и поставить LED линзы. Это, только сразу хочу сказать, я не планирую доказывать ничего в комментариях) Покатаемся-проверим. Пока супер. Но по порядку.
Фары я отдал ему instagram.com/saldan_v_trophy
Даже не фары, а машину целиком.
Задачи: отполировать фары, заменить линзы, сделать так, чтоб было круто. И понеслась) Самое интересное началось сразу как только начали вскрывать фары и смотреть «работу» предыдущего мастера, которого мне так советовали на форумах. Обломанные крепления, холодная сварка, саморезы, линза стоит не на месте( Довольно печально, что надо во всем самому разбираться, иначе сделают говно. Очень народ не ценит свое собственное имя. Ну да ладно.

Фото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country V

С помощью какой-то матери фары разобрали ( они были на стекольном герметике собраны) и Петр туда все прекрасно затолкал. Красиво и без поксипола) Затем долгий процесс восстановления фар и потрясный результат! Фары как новые, свет четкий, граница идеальная, тряски никакой. Фары закатал в пленку) Очень доволен. хотя пару лед назад я боялся ставить BiLed, но вот сейчас созрел. Да и установщика знаю лично, это и подкупило)

Фото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country VФото в бортжурнале Chrysler Town and Country V

Ну и часть печальная про мотор.
Не грела у меня задняя печка. Я ей не пользуюсь, но хотелось понять причину. А причина оказалась весьма тривиальной: газы в системе охлаждения, следовательно, нас ждет ремонт. Никаких перегревов, никаких симптомов, кроме задней печки не было(. Все работало штатно. Хорошо, что полезли вовремя)
Съем голов, работа с ними, замена всех прокладок и всего до чего долезем. Ну и славно. Запчасти закуплены, 4го января машина встает на большой ремонт перед новыми путешествиями) Делать буду у Альтов. Пока все устраивает в из работе ( тьфу три раза).

Традиционные формы в современном исполнении — новые опоры освещения TRIF TOWN

Представляем Вам новую серию осветительных столбов TRIF TOWN. Эти светильники сочетаю элегантность плавных линий классических уличных фонарей с элементами современного урбанистического дизайна. Опоры TRIF TOWN гармонично впишутся в городской пейзаж, а также станут настоящим украшением сквера или парка.

TRIF TOWN ― универсальное решение для благоустройства любых территорий

Новая серия столбов уличного освещения уникальна тем, что модели, представленные в ней, могут использоваться при оформлении объектов различной стилистики. Трапециевидные плафоны в сочетании с плавными линиями кронштейнов придают всей конструкции легкость, можно даже сказать, воздушность. Светильники прекрасно впишутся в современный городской ландшафт. Мы можем изготовить столбы с несколькими прожекторами. А изгиб дуги кронштейна может быть разного радиуса. В исполнении с двумя прожекторами столбы TRIF TOWN напоминают традиционные уличные фонари. Эти модели подойдут для освещения территорий исторического центра города со зданиями классической архитектуры.

Уличные светильники могут быть выполнены в индивидуальном дизайне, нужного Вам цвета и желаемой высоты. Окраска конструкции производится по таблице RAL. Оптика, мощность и цветовая температура прожекторов предлагается на выбор. Направление прожекторов регулируется после монтажа, что помогает сделать угол падения света максимально комфортным в конкретных условиях.

Управление

ГК Numpad

Если у ваш выключен Num Lock то цифры на Num Pud-е будут делать тоже что и обычные цифры на клавиатуре а когда у ваш зажат Shift то клавишами 8 , 4 , 6 , 2 вы сможете ходить также как и без Shift -а.

Проблемы

Если вы будите ходить с помощью Num pad-а и вы во время ходьбы отожмёте Shift то вы будите без остановки ходить. Чтобы остановить это нужно снова начать ходить через Num Pud или же просто переключится на другое окно в windows.

Команды чата

Действия

  • /open — открыть подарок (работает только во время новогоднего события);
  • /boop — тыкнуть копытом;
  • /sit — сесть;
  • /lie — лечь;
  • /fly — взлететь (работает только с пони, у которых есть крылья);
  • /stand — встать;
  • /turn — повернуть голову;
  • /sleep или /zzz — заснуть, можно использовать с некоторыми эмоциями. Пример: /zzz :\ ;
  • /cry или Т-Т — начать плакать, можно использовать с эмоциями. Пример: /cry v.v , так же можно плакать с закрытыми глазами вписав /cry u-u или /cry v-v ;
  • /blush — покраснеть, можно использовать с эмоциями. Пример: /blush >.> , также можно написать в чат О///с///0 ;
  • /smile или /happy — улыбнуться;
  • /frown или /sad — грустить;
  • /angry — злиться;
  • /yawn — зевнуть;
  • /laugh /haha /jaja /lol хаха — смеяться;
  • /drop — убрать предмет который находится во рту;
  • /achoo — чихнуть;
  • /kiss — поцеловать, можно так-же поцеловать с румянцем, написав в чат -\\\3\\\- ;
  • /droptoy — убрать игрушку;
  • /magic — включить/выключить свет от рога (работает только с пони, у которых есть рог);
  • /eat — съесть предмет во рту.
  • /nom — жевать предмет во рту.

Чат

  • /help , /h или /? — список всех доступных команд;
  • /roll , /rand или /random — накатить случайное число от 1 до 100;
    • /roll 10 — накатить случайное число от 1 до 10;
    • /roll 5-10 — накатить случайное число от 5 до 10;
    • /roll 2d6 — накатить и сложить 2 раза случайное число от 1 до 6;
    • /roll 2d6+10 — накатить и сложить 2 раза случайное число от 1 до 6 и добавить 10 к результату;
    • /roll 2d6 *слово* — накатить и сложить 2 раза случайное число от 1 до 6 и добавляет слово на латинице.

    Команды для счётчика

    • /toys — узнать количество собранных игрушек;
    • /candies — узнать количество собранных конфет;
    • /gifts — узнать количество собранных подарков;
    • /clovers — узнать количество собранного клевера;
    • /eggs — узнать количество собранных яиц.
    • /pearl или /pearls — узнать количество собранных жемчугов.
    • /playercounts — узнать количество игроков на текущем сервере и карте.

    Команды дома

    • /savemap [] — сохранить расстановку в доме в слот;
    • /loadmap [] — загрузить расстановку в доме;
    • /deletemap — удалить слот с расстановкой;
    • /resetmap — сброс настроек дома;
    • /clearmap — удалить все предметы из домика;
    • /lockmap — заблокировать доступ к домику другим игрокам;
    • /unlockmap — разблокировать доступ к домику другим игрокам;
    • /removetoolbox — удалить ящик с инструментами в домик;
    • /restoretoolbox — вернуть ящик с инструментами в домик;
    • /lockleader — запирает лидера партии;
    • /unlockleader — открывает лидера партии.

    Команды патронов

    • /ss — цветной текст для патронов;
    • /s1 — цветной текст патрона 1 уровня;
    • /s2 — цветной текст патрона 2 уровня;
    • /s3 — цветной текст патрона 3 уровня.

    Эмоции

    Чтобы изменить выражение морды вашего персонажа в игре

    • Напишите любую эмоцию в чат 🙂 ;
    • Закончите сообщение с эмоцией в конце Привет 🙂 ;
    • Меняйте выражения без написания в чат чего либо, написав эмоцию как чат команду /:) ;
    • Можно сделать выражение постоянным написав команду вместе с эмоцией /e 🙁 и /e без эмоции чтобы вернуть стандартное выражение;
    • Используйте как горизонтальные так и вертикальные эмоции: >:( D: O_o ^c^ 6.9 ;
    • Используйте эмоции со смущением например O//O или O//v//O .

    Также вы можете создать свои эмоции в редакторе эмоций.

    Смайлы

    Ранее, чтобы добавить смайлы в ник или чат, нужно идти во вкладку «Help», выбирать нужный смайлик, скопироватье текст рядом с ним, а потом добавить туда, куда нужно. Однако, в обновлении v0.96 список смайлов с вкладки «Help» был удалён. Вместо него теперь добавилось ещё 139, разбитых по категориям, новых смайлов, возможность поиска смайлов, а также функция выбора смайлика в редакторе имен персонажей.

    Эмоции ПТ

    Смайлики после обновления v0.96.

    Смайлики после обновления v0.96. «Эмоции»

    Смайлики после обновления v0.96.

    Смайлики после обновления v0.96. «Существа и природа»

    Смайлики после обновления v0.96.

    Смайлики после обновления v0.96. «Еда»

    Смайлики после обновления v0.96.

    Смайлики после обновления v0.96. «Объекты»

    Смайлики после обновления v0.96.

    Смайлики после обновления v0.96. «Символы»

    Примечания

    1. ↑ 1,01,1 Не доступно с Версии v0.68;
    2. ↑ 2,02,1 Доступно с Версии v0.73;
    3. ↑ Доступно с Версии v0.62.0;
    4. ↑ Доступно с Версии v0.58.1;
    5. ↑ Доступны с Версии v0.58.0;

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *